
このページでは、ゲーム制作の進捗や試行錯誤、制作中に考えたことなどの記事をまとめています。
作っている途中の悩みや工夫、実際に触ってみたツールの使用感など、制作の現場に近い内容を記録しています。
作品づくりの裏側を見たい方、開発の流れを追いたい方はこちらからどうぞ。
ログ031「Pixel FX Designer活用術! ティラノビルダーで使えるエフェクト作成ガイド」
ログ032「ルビ調整と基礎整備を進行中。ノベルゲーム制作が「遊べる形」に近づいてきました」
ログ033「ゲーム画面見直し、メッセージウィンドウから背景まで」
ログ034「『吸血天使のユニット戦線』フルボイス化することに決定しました!」
ログ035「フルボイス化の作業量を考える~約4,500件の音声制作に向けて~」
ログ036「完成したら何時間遊べるゲームになるのか? 制作中のビジュアルノベルのプレイ時間を計算してみた」
ログ037「個人制作のビジュアルノベルとして、ボリュームを考える」
ログ038「ゲームのオープニング楽曲を制作中! Synthesizer Vを使った歌唱制作と編曲」
ログ039「オープニング楽曲が完成! ミックスとマスタリング、音楽制作環境の充実」
ログ040「オープニングムービーが完成! 楽曲と映像で表現する『吸血天使のユニット戦線』の世界」
ログ041「フルサイズからゲームサイズへ――オープニングムービーの再構成を考える」
ログ042「イベントCGだけに頼らない演出へ――画面分割と立ち絵を活用した新しい表現方法」
ログ043「長編ビジュアルノベルをより快適に。ロード画面や選択肢、場所表示などのUI改善」
ログ044「長編ビジュアルノベルを作るための素材管理と制作の効率化」
ログ045「数千件の台詞を音声化するために。VOICEPEAKを活用した音声制作環境」
ログ046「制作したゲームをより多くの人に。ゲーム実況や配信について考えてみる」
ログ047「完成したゲームを届ける場所として。ティラノゲームフェスへの参加を考えてみる」
ログ048「『吸血天使のユニット戦線』の現在地。制作状況と完成までの道のり」
鯛焼ぷろじぇくと。Official Website 