はじめに
こんにちは、焼魚あまねです。
前回のゲーム開発ログでは、制作中のビジュアルノベル『吸血天使のユニット戦線』について、完成後のゲーム実況や配信に関する考えを紹介しました。
今回も、ゲームを完成させた後のことについて考えてみたいと思います。
個人でゲーム制作を続けていると、まずは作品を完成させることが大きな目標になります。しかし、完成した作品をどこで公開し、どのようにプレイヤーへ届けるのかということも、同じくらい重要な課題です。
そこで今回は、ビジュアルノベルの公開方法の一つとして、ティラノゲームフェスへの参加について考えてみることにしました。
ティラノゲームフェスとは?
ティラノゲームフェスは、アドベンチャーゲームやノベルゲームを中心としたゲーム開発イベントです。
ティラノスクリプトやティラノビルダーを使用して制作されたゲームが集まり、プレイヤーがさまざまな作品を楽しむことができます。
作品を公開するだけでなく、プレイヤーから感想を受け取ったり、ほかの制作者の作品に触れたりできることも、このイベントの魅力だと思います。
個人制作のゲームは、単独で公開しただけでは、作品の存在を知ってもらうことが難しい場合があります。
その点、同じようなジャンルの作品が集まるイベントであれば、ノベルゲームそのものに興味を持っているプレイヤーに作品を知ってもらえる機会が増えるかもしれません。
僕が制作している『吸血天使のユニット戦線』も、ティラノスクリプトを使用したビジュアルノベルなので、将来的な公開先の一つとして興味を持っています。
ノベルゲームコレクションについて
ティラノゲームフェスへの応募には、ノベルゲームコレクションという作品公開サービスが利用されています。
ノベルゲームコレクションでは、ティラノスクリプトなどで制作された作品が公開されており、さまざまなジャンルのノベルゲームを楽しむことができます。
個人でゲームを公開する場合、公式サイトに作品を掲載し、そこからゲームをダウンロードできるようにする方法もあります。
しかし、すでにノベルゲームを楽しむプレイヤーが集まっているサービスを利用することで、自分の作品を知らなかった人にも遊んでもらえる可能性があります。
公式サイトは作品の情報や制作状況を発信する場所として活用しつつ、こうしたサービスも組み合わせることで、作品を届けるための選択肢を増やすことができそうです。
参加するための条件について
ティラノゲームフェスには、参加するための条件が設けられています。
2026年に募集されたティラノゲームフェス11では、主な条件として、ティラノスクリプトまたはティラノビルダーを使用したオリジナル作品であることや、無料で遊べる完成作品であることなどが挙げられています。
単なる体験版や有償作品は参加できないため、ゲームの制作状況だけでなく、どのような形で公開するのかということも考えておく必要があります。
また、使用素材に関する権利や、作品の動作環境、公開時期などについても、応募する際には詳細な規約を確認することが重要です。
参加条件は開催回によって変更される可能性があるため、実際に参加する際には、その時点での最新の募集要項を確認したいと思います。
公式サイト:https://novelgame.jp/fes11
長編作品としての参加を考える
『吸血天使のユニット戦線』は、50話以上のシナリオで構成される長編のビジュアルノベルです。
想定プレイ時間は10時間以上となっており、比較的短い時間で楽しめるノベルゲームとは、作品の規模が大きく異なります。
ティラノゲームフェスでは短編作品も歓迎されているため、プレイヤーがさまざまな作品を少しずつ楽しむことも考えられます。
そのような中で、長編のビジュアルノベルを公開した場合、どのような形で作品に興味を持ってもらえるのかということは、考えておきたい課題です。
例えば、作品紹介ページを充実させたり、ゲームの世界観や登場人物を分かりやすく紹介したりすることも重要になるでしょう。
今回完成させたオープニングムービーについても、作品の雰囲気を伝えるための素材として活用できるのではないかと考えています。
作品紹介のための素材も準備したい
ゲームを公開する際には、ゲーム本編だけでなく、作品を紹介するための素材も必要になります。
例えば、タイトルロゴやメインビジュアル、ゲーム画面のスクリーンショット、登場人物の紹介、あらすじなどです。
また、ビジュアルノベルでは、作品のジャンルや世界観、想定プレイ時間などを事前に知ることができると、プレイヤーにとっても作品を選びやすくなると思います。
本作についても、これまでに制作してきたイラストやオープニングムービーなどを活用しながら、作品の魅力を分かりやすく伝えられる紹介ページを用意していきたいところです。
長い期間をかけて制作してきた作品だからこそ、どのような作品なのかを知ってもらうための準備にも、できる限り力を入れたいと考えています。
ブラウザ版とダウンロード版
ティラノスクリプトを使用して制作するゲームでは、ブラウザ上でプレイする形式や、PCにダウンロードしてプレイする形式など、複数の公開方法を考えることができます。
ブラウザ版であれば、ゲームをダウンロードして展開する必要がなく、比較的気軽にプレイを始められることが魅力です。
一方、本作は長編作品であり、イラストや音楽、今後制作する音声など、多くの素材を使用することになります。
そのため、ゲーム全体のファイル容量や読み込み時間についても考慮する必要がありそうです。
また、長時間にわたってプレイする作品なので、セーブデータの保存や、途中から再開する際の安定性なども重要になります。
公開形式によって動作環境やプレイ時の挙動が異なる可能性もあるため、最終的には実際に動作を確認したうえで、適切な公開方法を選びたいと思っています。
プレイヤーから感想を受け取ること
ティラノゲームフェスのようなイベントに参加することの魅力は、作品を公開できることだけではありません。
実際にプレイした人から感想を受け取ったり、作品について交流したりできることも、大きな魅力だと思っています。
個人制作では、自分で作品の内容を確認しながら制作を進めることが多くなります。
しかし、自分では自然だと思っていた展開や操作方法について、初めてプレイする人は異なる印象を持つかもしれません。
また、制作している僕が特に意識していなかった部分について、魅力を感じてもらえることもあるでしょう。
こうした感想に触れることができれば、今後の創作活動においても貴重な経験になるのではないかと思っています。
イベントの開催時期よりも作品の完成を優先
ゲーム開発イベントに参加する場合には、当然ながら応募の締め切りがあります。
ただ、本作については、イベントの締め切りに合わせるために、無理に制作を終わらせることは避けたいと考えています。
現在もフルボイス化やゲーム内の演出、素材の制作など、さまざまな作業が残されています。
これらの作業を十分に行わないまま公開してしまうよりも、納得できる形に仕上げてから作品を公開する方がよいと思っています。
ティラノゲームフェス11の応募は2026年10月31日で締め切られているため、今後参加を目指す場合には、次回以降の開催情報を確認することになります。
まずはゲーム本編の完成を優先し、その時点で利用できる公開方法やイベントなどを検討していきたいところです。
おわりに
今回は、『吸血天使のユニット戦線』の公開方法の一つとして、ティラノゲームフェスへの参加について考えてみました。
現時点で具体的な参加時期を決めているわけではありませんが、長い期間をかけて制作してきた作品を、さまざまな人に遊んでもらえる機会があれば嬉しいです。
公式サイトでの情報発信や、オープニングムービーの公開、ゲーム実況なども含めて、完成した作品を届ける方法について、今後も少しずつ考えていきたいと思います。
まずは、引き続きゲーム本編の制作ですね。
それでは、また次回!
鯛焼ぷろじぇくと。Official Website