ログ046「制作したゲームをより多くの人に。ゲーム実況や配信について考えてみる」

はじめに

こんにちは、焼魚あまねです。

今回も制作中のビジュアルノベル『吸血天使のユニット戦線』についてのお話ですが、今回はゲームそのものの制作ではなく、完成した作品をどのように楽しんでもらうかということについて考えてみたいと思います。

現在では、さまざまなゲームがYouTubeなどの動画投稿サイトや配信サービスで紹介されています。ゲーム実況を通して初めて作品を知ったり、実際に遊んでみたいと思ったりすることも珍しくありません。

そこで、僕が制作しているゲームについても、完成後の実況動画や配信をどのように考えていくべきなのか、少し整理してみることにしました。

ゲーム実況を通して作品を知る

僕自身、ゲーム実況や配信を観ることがあります。

自分ではなかなか手に取る機会がなかった作品でも、誰かが楽しそうにプレイしている様子を見ることで、その作品に興味を持つことがあります。

また、ゲームの紹介ページやスクリーンショットだけでは分からなかった魅力を、実際のプレイ映像を通して知ることもできます。

特に個人制作のゲームでは、完成した作品をどのように知ってもらうかということも大きな課題だと思います。

どれだけ時間をかけて作品を制作しても、その存在を知らなければ、プレイヤーが作品に触れることはできません。

その意味では、ゲーム実況や配信は、個人制作者にとっても作品を知ってもらうための貴重な機会になり得るのではないかと考えています。

ビジュアルノベルとゲーム実況

一方で、ビジュアルノベルの実況には、ほかのジャンルのゲームとは少し異なる特徴があります。

例えば、アクションゲームやシミュレーションゲームなどでは、同じゲームをプレイしていても、プレイヤーによって展開や結果が変わることがあります。

しかし、ビジュアルノベルでは、物語を読み進めること自体がプレイ体験の中心となっています。

そのため、実況動画を最初から最後まで視聴することで、作品の物語をほぼすべて知ることができる場合もあります。

実際にゲームをプレイすることなく、動画だけで物語を楽しむことができてしまうという点については、制作者によってさまざまな考え方があると思います。

作品の序盤だけを実況可能にする方法もありますし、物語の重要な場面については公開を控えてもらうという方針も考えられます。

一方で、作品全体の実況を認めることで、より多くの人に物語を楽しんでもらいたいと考えることもできるでしょう。

長編作品の実況について

『吸血天使のユニット戦線』は、50話以上のシナリオで構成される長編のビジュアルノベルです。

以前の記事でも紹介したように、想定プレイ時間は10時間以上になると考えています。

仮にゲーム全体を実況してもらうことになれば、数回の配信だけでは終わらず、長期間にわたるシリーズになる可能性もあります。

例えば、1回の配信を2時間程度とした場合でも、最後までプレイするには何回かに分ける必要があるでしょう。

そうした形で、一つの作品を継続して楽しんでもらえるのであれば、制作者としても興味深いものがあります。

また、物語の展開について実況者や視聴者がどのように感じるのかということも、作品を制作している僕にとっては気になるところです。

自分では気づかなかったキャラクターの魅力や、意外な場面に対する反応などが見られることもあるかもしれません。

フルボイス化による実況への影響

本作では現在、フルボイス化も進める方針となっています。

ビジュアルノベルの実況では、登場人物の台詞を実況者が読み上げながらプレイすることもあります。

作品に音声がついていれば、実況者がすべての台詞を読み上げる必要はなくなり、キャラクターの会話を聴きながら物語を進めることもできます。

長編作品では、台詞を読み上げるだけでも相応の負担になると考えられるため、フルボイス化は実況する側にとっても一つの選択肢を増やすことになるかもしれません。

もちろん、自分なりの読み方や演技をしながらゲームを楽しみたいという実況者もいると思います。

そのため、音声を利用するかどうかについては、プレイヤーが選べるようにしておくことも大切だと考えています。

実況や配信を認める場合に考えておきたいこと

ゲーム実況を認めるのであれば、完成後にどのような方針で公開するのかを、あらかじめ整理しておきたいところです。

例えば、動画投稿と生配信の両方を認めるのか、ゲームの最初から最後まで公開できるのか、収益化された動画や配信についてはどのように扱うのか、といった点です。

また、動画の説明欄などに作品名や公式サイトへのリンクを記載してもらえれば、作品に興味を持った視聴者が、ゲームの情報を確認しやすくなると思います。

現時点で考えておきたい項目は、以下のようなものです。

  • 実況動画や生配信の可否
  • 公開可能なシナリオの範囲
  • 動画や配信の収益化に関する扱い
  • 作品名や公式サイトなどの記載
  • ネタバレを含む動画への配慮
  • ゲーム内の音楽や画像などの二次利用

こうした内容について、作品の公開時には分かりやすい形で案内できるようにしたいと考えています。

使用している素材の利用規約も確認する

実況や配信に関する方針を考える際には、ゲーム内で使用している素材についても確認しておく必要があります。

ゲームを制作するにあたっては、自分で制作した素材だけでなく、制作ソフトの機能や外部の素材などを利用する場合があります。

ゲーム本編で利用できることと、そのゲームの映像や音声を動画投稿サイトで公開できることは、必ずしも同じ条件とは限りません。

特に音楽や音声、イラストなどについては、使用している素材やサービスの利用規約を確認し、実況や配信を認める方針と矛盾しないようにしておきたいところです。

制作者として実況を歓迎する気持ちがあったとしても、第三者の権利に関わる部分については、適切に対応する必要があります。

ネタバレについての考え方

ビジュアルノベルでは、物語の展開や登場人物の秘密などが、作品の楽しさに深く関わっています。

そのため、まだゲームをプレイしていない人が、動画のタイトルやサムネイルなどを通して、意図せず重要な展開を知ってしまうことについては、少し気になるところです。

実況や配信そのものを制限するのではなく、ネタバレを含む動画については、そのことが分かるようにしてもらうという方法も考えられます。

物語の内容を知ったうえで実況を楽しみたい人もいれば、何も知らない状態で自分自身のプレイを楽しみたい人もいます。

それぞれの楽しみ方を尊重できるような方針にしたいと思っています。

実際に作品を楽しんでもらえることが大切

個人で長い期間をかけてゲームを制作していると、どうしても完成させることが目の前の目標になります。

しかし、作品が完成した後には、その作品を実際に誰かに楽しんでもらうという、新しい段階が始まります。

自分でゲームをプレイして楽しむことも、実況動画や配信を通して誰かと一緒に楽しむことも、作品との関わり方の一つです。

僕としては、できる限り多くの人に『吸血天使のユニット戦線』という作品を知ってもらえるような方法を考えていきたいと思っています。

実況や配信に関する具体的な条件については、今後の公開方法や使用素材の確認なども踏まえながら、改めて決めていく予定です。

おわりに

今回は、『吸血天使のユニット戦線』のゲーム実況や配信について考えてみました。

まだゲーム本編は制作中ですが、完成した作品をどのように公開し、どのように楽しんでもらうのかということも、少しずつ考えておきたいところです。

長い期間をかけて制作してきた作品なので、完成後にさまざまな人の感想や反応に触れられることを、僕自身も楽しみにしています。

まずはゲーム本編の完成を目指しながら、作品を届けるための準備についても進めていきたいと思います。

それでは、また次回!