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「ゲーム開発ログ」の記事一覧
ゲーム制作の進捗や試行錯誤、日々の記録をまとめています。
2026-10-25
ログ038「ゲームのオープニング楽曲を制作中! Synthesizer Vを使った歌唱制作と編曲」
2026-10-25
ログ037「個人制作のビジュアルノベルとして、ボリュームを考える」
2026-10-25
ログ036「完成したら何時間遊べるゲームになるのか? 制作中のビジュアルノベルのプレイ時間を計算してみた」
2026-10-25
ログ035「フルボイス化の作業量を考える~約4,500件の音声制作に向けて~」
2026-10-25
ログ034「『吸血天使のユニット戦線』フルボイス化することに決定しました!」
2026-08-11
ログ033「ゲーム画面見直し、メッセージウィンドウから背景まで」
2026-05-21
ログ032「ルビ調整と基礎整備を進行中。ノベルゲーム制作が「遊べる形」に近づいてきました」
2025-04-12
ログ031「Pixel FX Designer活用術! ティラノビルダーで使えるエフェクト作成ガイド」
2025-03-24
ログ030「ティラノスクリプトのメッセージウィンドウ透明度問題を解決した話」
2024-11-17
ログ029「ウォーターマークの活用などについて」
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